这里主要包括一些博客的对应案例,博客地址为:http://blog.csdn.net/ModestBean 案例大部分参考自《OpenGL ES 3.x 游戏开发》,因个人负责书籍的升级工作,遂学习了着色器的内容。
- 关键帧动画效果顶点着色器的实现(Shader特效1)
- 树干弯曲效果顶点着色器的实现(Shader特效2)
- 波动效果顶点着色器的实现(Shader特效3)
- 旋转扭动效果顶点着色器的实现(Shader特效4)
- 扭曲效果顶点着色器的实现(Shader特效5)
- 膨胀效果顶点着色器的实现(Shader特效6)
- 砖头墙壁纹理片元着色器实现(Shader特效7)
- 着色器滤镜、图像卷积与滤波、数字图像处理(Shader特效8)
- 移动光带的开发(Shader特效9)
- 体积雾特效的使用(Shader特效10)