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Issues: kmc-jp/puzzleGame2023

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アニマの描画パターンの改善 feature 会議を通過していない新機能
#85 opened Sep 22, 2023 by LosenkaNiya
2 tasks
カメラのスクロール機能の実装 feature 会議を通過していない新機能 low 重要度が低いissue
#81 opened Sep 21, 2023 by LosenkaNiya
2 tasks done
ロビー画面のUIを修復する priority: high 付与されたissueは可能な限り早急に取り掛かる必要があります。このラベルはissueに関連するメンバーの関心を促すものです。 status: in progress 原則として担当者がissueに割り当てられている間、常時このラベルは付与されます。
#78 opened Sep 19, 2023 by LosenkaNiya
1 task
クオリア強度ゲージのUI制御実装 (UI control implementation of qualia intensity gauge) priority: medium 標準の優先度です。付与されたissueは原則として一人で処理されなければなりません。 status: in progress 原則として担当者がissueに割り当てられている間、常時このラベルは付与されます。 status: review needed 担当者がタスクを終了、あるいは修正が終了した際に付与されます。 type: feature 新機能に関するissueに付与されます。このラベルは担当者の裁量で会議を経ずに行った変更にも付与されます。
#69 opened Sep 3, 2023 by LosenkaNiya
2 tasks done
クオリア強度ゲージのUI試作 (UI prototype of qualia intensity gauge) priority: medium 標準の優先度です。付与されたissueは原則として一人で処理されなければなりません。 status: in progress 原則として担当者がissueに割り当てられている間、常時このラベルは付与されます。 type: feature 新機能に関するissueに付与されます。このラベルは担当者の裁量で会議を経ずに行った変更にも付与されます。
#68 opened Sep 3, 2023 by LosenkaNiya
2 of 4 tasks
Lifecycle management of anima type: feature 新機能に関するissueに付与されます。このラベルは担当者の裁量で会議を経ずに行った変更にも付与されます。
#58 opened Aug 28, 2023 by LosenkaNiya
描いたオブジェクトの所有者を登録する others: good first issue 比較的簡単な、あるいはプロジェクトへの理解を深めるissueにラベリングされます。新規メンバーは優先的にこのissueに割り当てられます。 priority: medium 標準の優先度です。付与されたissueは原則として一人で処理されなければなりません。
#48 opened Aug 21, 2023 by LosenkaNiya
2 tasks
ゴールラインの位置を調整する others: good first issue 比較的簡単な、あるいはプロジェクトへの理解を深めるissueにラベリングされます。新規メンバーは優先的にこのissueに割り当てられます。 priority: medium 標準の優先度です。付与されたissueは原則として一人で処理されなければなりません。
#47 opened Aug 19, 2023 by LosenkaNiya
2 tasks
試作品(POC)
ステージの基本システム priority: medium 標準の優先度です。付与されたissueは原則として一人で処理されなければなりません。 status: in progress 原則として担当者がissueに割り当てられている間、常時このラベルは付与されます。
#37 opened Jun 30, 2023 by Zudies
4 tasks
試作品(POC)
ルーム設定画面の通信処理を実装する priority: medium 標準の優先度です。付与されたissueは原則として一人で処理されなければなりません。 status: in progress 原則として担当者がissueに割り当てられている間、常時このラベルは付与されます。
#32 opened Jun 26, 2023 by LosenkaNiya
8 tasks done
ルーム選択画面の通信処理を実装する priority: medium 標準の優先度です。付与されたissueは原則として一人で処理されなければなりません。 status: in progress 原則として担当者がissueに割り当てられている間、常時このラベルは付与されます。
#27 opened Jun 22, 2023 by LosenkaNiya
4 tasks done
試作品(POC)
専用サーバー計画を立てる priority: low 付与されたissueは優先度の高い他のラベルが全て終了して初めて取り掛かることが可能です。 status: in progress 原則として担当者がissueに割り当てられている間、常時このラベルは付与されます。 type: discussion 仕様や機能、あるいは担当変更に関する事項など、他のメンバーとの連携が必要になるissueに付与されます。
#20 opened Jun 10, 2023 by Zudies 試作品(POC)
UIからdrag&drop機能 priority: medium 標準の優先度です。付与されたissueは原則として一人で処理されなければなりません。 status: in progress 原則として担当者がissueに割り当てられている間、常時このラベルは付与されます。
#19 opened Jun 10, 2023 by Zudies 試作品(POC)
線の描写が終わったオブジェクトにcoliderをつける priority: medium 標準の優先度です。付与されたissueは原則として一人で処理されなければなりません。 status: in progress 原則として担当者がissueに割り当てられている間、常時このラベルは付与されます。
#12 opened Jun 10, 2023 by Helishida 試作品(POC)
線の描写が終わった判定をする priority: high 付与されたissueは可能な限り早急に取り掛かる必要があります。このラベルはissueに関連するメンバーの関心を促すものです。 status: in progress 原則として担当者がissueに割り当てられている間、常時このラベルは付与されます。 type: discussion 仕様や機能、あるいは担当変更に関する事項など、他のメンバーとの連携が必要になるissueに付与されます。
#11 opened Jun 10, 2023 by Helishida 試作品(POC)
スキルボタンのUIを作る priority: high 付与されたissueは可能な限り早急に取り掛かる必要があります。このラベルはissueに関連するメンバーの関心を促すものです。 status: in progress 原則として担当者がissueに割り当てられている間、常時このラベルは付与されます。 type: discussion 仕様や機能、あるいは担当変更に関する事項など、他のメンバーとの連携が必要になるissueに付与されます。
#2 opened Jun 10, 2023 by Helishida 試作品(POC)
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