每天学习一个设计模式,并在此归纳总结,语言为ES6+
引用部分 https://www.runoob.com/design-pattern/design-pattern-intro.html 内容
根据设计模式的参考书 Design Patterns - Elements of Reusable Object-Oriented Software(中文译名:设计模式 - 可复用的面向对象软件元素) 中所提到的,总共有 23 种设计模式。这些模式可以分为三大类:创建型模式(Creational Patterns)、结构型模式(Structural Patterns)、行为型模式(Behavioral Patterns)。
以下内容根据JavaScript,部分模式不做讨论( 标记为🚫 )
这些设计模式提供了一种在创建对象的同时隐藏创建逻辑的方式,而不是使用 new 运算符直接实例化对象。这使得程序在判断针对某个给定实例需要创建哪些对象时更加灵活。
🟢 工厂模式(Factory Pattern)
🟢 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)
🟢 单例模式(Singleton Pattern)
🚫 建造者模式(Builder Pattern)
⚪️ 原型模式(Prototype Pattern)
这些设计模式关注类和对象的组合。继承的概念被用来组合接口和定义组合对象获得新功能的方式。
🟢 适配器模式(Adapter Pattern)
⚪️ 桥接模式(Bridge Pattern)
🚫 过滤器模式(Filter、Criteria Pattern)
⚪️ 组合模式(Composite Pattern)
🟢 装饰器模式(Decorator Pattern)
⚪️ 外观模式(Facade Pattern)
⚪️ 享元模式(Flyweight Pattern)
⚪️ 代理模式(Proxy Pattern)
这些设计模式特别关注对象之间的通信。
🚫 责任链模式(Chain of Responsibility Pattern)
⚪️ 命令模式(Command Pattern)
🚫 解释器模式(Interpreter Pattern)
🚫 迭代器模式(Iterator Pattern)
🚫 中介者模式(Mediator Pattern)
🚫 备忘录模式(Memento Pattern)
⚪️ 观察者模式(Observer Pattern)
⚪️ 状态模式(State Pattern)
🚫 空对象模式(Null Object Pattern)
⚪️ 策略模式(Strategy Pattern)
🟢 模板方法模式(Template Pattern)
🚫 访问者模式(Visitor Pattern)