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Taludas committed Jun 3, 2023
1 parent 0b1fd5e commit 4ea3fad
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Showing 2 changed files with 30 additions and 2 deletions.
16 changes: 15 additions & 1 deletion README.md
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Expand Up @@ -275,4 +275,18 @@ With this mod enabled you could potentially exploit the expedition feature of th

This mod is fixing the issue present since GU17 concerning the Ventilator/Fan Factory. The building is sporting a 0.5 tile offset, that made it impossible to be clipped, since the center of the building was off-grid and disrupted the usual clipping mechanic.

If you install this mod and have already built some Fan Factories in your savegame, you will have some graphical issues where street might clip through the building. This can be easily solved by grabbing the building up with the Move-Tool. When placing the building down again, the graphical issue is fixed.
If you install this mod and have already built some Fan Factories in your savegame, you will have some graphical issues where street might clip through the building. This can be easily solved by grabbing the building up with the Move-Tool. When placing the building down again, the graphical issue is fixed.

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### Combined Influence Mod for Residences
![banner](https://github.com/Taludas/SmallModsCollection/assets/64583643/12eebe09-b303-4b3d-8f49-4d31a00fe3df)

This mod allows for customized Amounts of Influence gained from residences in all sessions. The tweaking can be done via iMYA or by manual asset modification. Standard Values are vanilla. You can also customize the amount of Influence gained for Engineers from the Palace Edict and the amount gained for Obreros/Artistas from the Hacienda Decree. Notice that the values are absolute and won't get influenced by the game setting concerning the amount of Influence gained by residences!

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### No Explosions
![banner](https://github.com/Taludas/SmallModsCollection/assets/64583643/f021808c-0ba2-48db-be8b-0d00d7792554)

A very simple mod that adds a buff to all buildings with a maintenance cost (GUID=368) that reduces the chance of an explosion by 1000%. So even if you have other buffs or items active in your factory that increase the risk of an explosion, it is very unlikely that it will ever happen again. This mod reduces the annoyance of going through all the sessions to restore the ruins. Have fun and above all, safe building!
16 changes: 15 additions & 1 deletion readme_german.md
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -274,4 +274,18 @@ Mit dieser Mod könnte man die Expeditionsfunktion des Spiels ausnutzen, da jede

Dieser Mod behebt das Problem mit der Ventilatorenfabrik, das seit GU17 besteht. Das Gebäude hat einen Versatz von 0,5 Kacheln, wodurch es nicht geclippt werden konnte, da die Mitte des Gebäudes außerhalb des Rasters lag und die übliche Clipping-Mechanik störte.

Wenn ihr diese Mod installiert habt und in eurem Spielstand bereits einige Fanfabriken gebaut wurden, werdet ihr einige grafische Probleme feststellen, bei denen die Straße das Gebäude durchschneidet. Dies lässt sich leicht beheben, indem man das Gebäude mit dem Verschiebewerkzeug einmal aufnimmt und wieder absetzt. Sobald ihr das Gebäude wieder abgesetzt habt, ist das grafische Problem behoben.
Wenn ihr diese Mod installiert habt und in eurem Spielstand bereits einige Fanfabriken gebaut wurden, werdet ihr einige grafische Probleme feststellen, bei denen die Straße das Gebäude durchschneidet. Dies lässt sich leicht beheben, indem man das Gebäude mit dem Verschiebewerkzeug einmal aufnimmt und wieder absetzt. Sobald ihr das Gebäude wieder abgesetzt habt, ist das grafische Problem behoben.

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### Combined Influence Mod for Residences
![banner](https://github.com/Taludas/SmallModsCollection/assets/64583643/12eebe09-b303-4b3d-8f49-4d31a00fe3df)

Dieser Mod ermöglicht es, die Menge des Einflusses, die man in allen Sessions von Wohnhäusern erhält, anzupassen. Die Anpassung kann über iMYA oder durch manuelle Asset-Modifikation erfolgen. Die Standardwerte sind vanilla. Außerdem kann die Menge an Einfluss, die Ingenieure durch das Palast-Edikt erhalten, und die Menge, die Obreros/Artistas durch das Hacienda-Dekret erhalten, angepasst werden. Beachte, dass die Werte absolut sind und nicht von der Spieleinstellung bezüglich der Höhe des Einflusses von Wohnhäusern beeinflusst werden!

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### No Explosions
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Eine sehr einfache Mod, die einen Buff für alle Gebäude mit Unterhaltskosten (GUID=368) hinzufügt, der die Wahrscheinlichkeit einer Explosion um 1000% reduziert. Selbst wenn ihr also andere Buffs oder Items in eurer Fabrik aktiv habt, die das Risiko einer Explosion erhöhen, ist es sehr unwahrscheinlich, dass sie jemals wieder passiert. Diese Mod reduziert den Verdruss, der entsteht, wenn man alle Sessions durchgeht, um die Ruinen wieder zu restaurieren. Viel Spaß und vor allem sicheres Bauen!

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