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CrypticSentinel authored Sep 13, 2024
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26 changes: 16 additions & 10 deletions Combattimento/01 - Combattimento.md
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# Fasi di combattimento

## 1. Ordine di Iniziativa
## Ordine di Iniziativa
All'inizio di ogni combattimento e per tutto il combattimento, i personaggi determinano l'ordine della dichiarazione delle loro azioni tirando per l’iniziativa. L'iniziativa si calcola come segue:

**Iniziativa = Modificatore Iniziativa + 1d20**

Da questo momento, salvo eventi che cambino questo equilibrio, i personaggi agiranno in ordine decrescente di Iniziativa, dichiarando le proprie azioni per ogni round.

## 2. Dichiarazione delle Azioni
## Dichiarazione delle Azioni
Seguendo l'ordine determinato dall'iniziativa, ogni personaggio dichiara le proprie azioni per il prossimo round, specificando se intende attaccare, muoversi, difendersi o compiere altre azioni.

### 3. Risoluzione delle Azioni
In questo sistema, tutte le azioni avvengono in simultanea, riflettendo la velocità e l'incertezza di un vero combattimento. Per gestire questo, le azioni vengono risolte in tre fasi distinte:
### Risoluzione delle Azioni
In questo sistema, tutte le azioni avvengono risolte simultaneamente, riflettendo la velocità e l'incertezza di un vero combattimento.

### Le Fasi
Per gestire comunque in qualche modo i turni, le azioni vengono risolte contemporaneamente in tre fasi distinte:

1. **Fase di Movimento:** In questa fase, tutti i personaggi si muovono secondo le azioni dichiarate. Il Dungeon Master (DM) può decidere se l'azione di movimento consuma l'intero turno o se lascia spazio per ulteriori azioni.

2. **Fase di Attacco:** Tutti i personaggi che hanno dichiarato un attacco lo eseguono. A seconda del tipo di attacco scelto, i personaggi possono ottenere vantaggi o subire penalità:
2. **Fase di Azione:** Tutti i personaggi dichiarato la loro azione da compiere, rispettando l'ordine di iniziativa.

3. **Fase di Reazione:** Durante questa fase, i personaggi possono reagire alle azioni precedentemente dichiarate. Le reazioni possono includere schivate, parate o azioni più complesse come interruzioni o controattacchi. Il DM, a sua discrezione, può permettere ai personaggi di eseguire reazioni immediate ad azioni avversarie specifiche, basandosi sul contesto e sulla narrazione. L'esperienza del DM e il buon senso saranno fondamentali per mantenere il combattimento fluido e coinvolgente.

- **Attacco Focalizzato:** Il personaggio si concentra interamente sull'attacco, ottenendo un +5 al tiro per colpire ma un -5 alle difese reattive (schivate, parate).
- **Attacco doppio:** Il personaggio esegue due attacchi nello stesso round, subendo un -3 a entrambi i tiri per colpire e un -5 alle azioni reattive.
- **Attacco Bilanciato:** Il personaggio attacca mantenendo una certa cautela, non ottenendo né bonus né penalità all'attacco o alla difesa.
- **Difesa Totale:** Il personaggio rinuncia all'attacco iniziale per concentrarsi esclusivamente sulla difesa, ottenendo un +5 alla reazione. Nel caso l adifessa non abbia successo, il personaggio in difesa perde la possibilità di eseguire la reazione.
### Azioni di combattimento
A seconda del tipo di attacco scelto, i personaggi possono ottenere vantaggi o subire penalità:

3. **Fase di Reazione:** Durante questa fase, i personaggi possono reagire agli attacchi ricevuti. Le reazioni possono includere schivate, parate o azioni più complesse come interruzioni o controattacchi. Il DM, a sua discrezione, può permettere ai personaggi di eseguire reazioni immediate ad azioni avversarie specifiche, basandosi sul contesto e sulla narrazione. L'esperienza del DM e il buon senso saranno fondamentali per mantenere il combattimento fluido e coinvolgente.
- **Attacco Focalizzato:** Il personaggio si concentra interamente sull'attacco, ottenendo un +5 al tiro per colpire ma un -5 al tiro per difendersi (schivate, parate).
- **Attacco doppio:** Il personaggio esegue due attacchi nello stesso round, subendo un -3 a entrambi i tiri per colpire e un -5 all'azione reattiva.
- **Attacco Bilanciato:** Il personaggio attacca mantenendo una certa cautela, non ottenendo né bonus né penalità all'attacco o alla difesa (è l'azione di base in ogni combattimento).
- **Difesa Totale:** Il personaggio inverte la sequenza di azione e reazione, rimandando la propria azione ad un secondo momento, concentrandosi esclusivamente sulla difesa e ottenendo un +5 alla reazione. Nel caso la difesa non abbia successo, il personaggio in difesa perde la possibilità di eseguire la propria azione.

### Suggerimenti
Il combattimento non si svolge in un vuoto. Fattori ambientali come il terreno, l'illuminazione, e gli oggetti presenti nell'area di combattimento possono influenzare le azioni e le reazioni dei personaggi, rendendo ogni scontro unico e memorabile. Considera di integrare questi elementi per arricchire la narrazione e fornire ai giocatori nuove sfide tattiche.
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