You signed in with another tab or window. Reload to refresh your session.You signed out in another tab or window. Reload to refresh your session.You switched accounts on another tab or window. Reload to refresh your session.Dismiss alert
Prawdopodobnie GM powinien się jakoś zabezpieczyć przed zbyt dużym napływem błędnych zapytań i przez jakiś odrzucać zapytania takiego gracza wysyłając niezdefiniowany błąd.
Czy powinniśmy na serwerze wrzucić jakiś filtr, który zacząłby sztucznie opóźniać forward wiadomości, jeśli agent wysyłałby ich za dużo? Wydaje mi się, że to może być sporo roboty, ale IDK
Myślę że to już powinno w gestii każdego zespołu. No bo projektując swój system nie będzie potrzeby obsługi czegoś takiego - dopiero w fazie kooperacji.
Nie byłoby może to aż tak trudne - wystarczy licznik zapytań dla każdego gracza, który zmniejsza się co jakiś interwał. Jeśli licznik jest większy od określonej wartości, to odrzucamy zapytanie.
@Rashair
Czy powinniśmy na serwerze wrzucić jakiś filtr, który zacząłby sztucznie opóźniać forward wiadomości, jeśli agent wysyłałby ich za dużo? Wydaje mi się, że to może być sporo roboty, ale IDK
from #109
The text was updated successfully, but these errors were encountered: